Pix.Art

Published in
...ale czy warto?
zielony rozwalony czołg
zielony czołg w trybie "standby"
zielony czołg w trybie "shoot"
zielony czołg w trybie "move"
niebieski rozwalony czołg
niebieski w trybie "standby"
niebieski w trybie "shoot"
niebieski w trybie "move"

Żeby nie zanudzić was samymi czołgami, w których już wyłapałem kilka błędów na poszczególnych klatkach, pokaże coś z innej beczki, choć dużo tego chyba dziś nie będzie.

8 klatek, pamiętam że wzorowałem się na jakimś tutorialu z DeviantArt.com

Czołgi były większą częścią prostej gry, na zaliczenie roku, za to teraz pokaże animacje z programu który miał być minimalistyczną wersją tamagochi. Też na zaliczenie, ale semestru.

przychodzi
włącza się
gra na SNESie
wyłącza się
ucieka

Ogólnie miało to polegać na tym że "Glop" najpierw przychodzi, włącza, gra, wyłącza i odchodzi.



Nie wiem czy to można podciągnąć pod tematykę pixel artu. ^^

Nie za dużo jak na jeden raz?
Qrakis dziękuję bardzo za rady. O pillow shadingu w ogóle nie miałem pojęcia że ktoś wymyślił pojęcie nawet na coś takiego. Twoja wersja wygląda poprawnie, ale do mnie nie dociera, strasznie poważna ta kobieta u ciebie wyszła, no nic będę działał dalej.

A póki co zastanawiam się nad inną rzeczą. Otóż zacząłem robić bary i zastanawia mnie co sądzicie. Zrobiłem dwie wersje jedną z prostym ditheringiem a drugą bez.


Nie wiem czemu ale mam przeczucie że przyczepicie się bardziej do tej ramki niż samych barów.

EDIT: Jednak poszedłem w kierunku czegoś prostszego.