A ja myślę, że jest źle, bo coś mi się wydaje, że wiele z tej koncepcji siedzi tylko w Twojej głowie i zmienia się z dnia na dzień.
Cytat:
czy może taki "mix" kolorów
A nie miało być w skali szarości + ew. czerwień?
A tak szczerze mówiąc to chyba będziesz musiał się natrudzić przy pisaniu tekstów do gry, bo czasami używasz tak dziwnych zwrotów (wyklinając? rozumiem przeklinać i klnąć, ale wyklinać? Ktoś może być wyklęty to rozumiem, ale to chyba jest archaizm i właściwie tylko w tej formie jest jeszcze zrozumiały - o ile jest, bo na pewno nie znaczy to, że komuś nawrzucano ).
Ale jakby nie patrzeć pomysł ze światem, który zmienia się podczas grania bardzo mi się podoba .
o , pomysł świetny bardzo mi się podoba.ja bym chętnie pomógł ( za darmo ! ) przynajmiej będe miał nowe pomysły na grafiki i trochę doświadczenia przybędzie hehehe jakby co to wal do mnie na gg 19702707 siema !
zaryzykuję stwierdzenie, że gra wymaga stosunkowo dużego nakładu pracy(czasu) grafika, wnioskuję to min. po opisie Twojej wizji (@Seboolek) przykładowej sceny, gdzie uciekają drzwi, a należy pamiętać, że to tylko jedna ze scen, których w grze z pewnością ma być więcej, podam kilka przykładów:
- czytając: Dużo nasycenia różnymi kolorami - myślę sobie: duże nasycenie przeważnie idzie w parze dużą różnorodnością barw, a ta z kolei wymaga od grafika przewidywania dużej ilości "stosunków" pomiędzy kolorami, żeby wizualnie dobrze się prezentowały co przekłada się na czas. (tak jak nad World of Warcraft pracuje cały sztab grafików)
- czytam: uciekające drzwi - i myślę sobie, drzwi jako główny motyw tej sceny będą wymagały nieco wyższej szczegółowości niż elementy
- bohater pada na kolana: animacja padania na kolana w co najmniej 4 kierunkach, łapie się za głowę - tak samo
- świat zmienia się nie do poznania - czyli znowu jakaś zmiana wizualna, nie wiem na ile wystarczy sama manipulacja 'shaderami' żeby ukazać nowy świat - więc przewiduję kolejne grafiki,
- bohater wstaje, czyli animacja wstawania, idzie - chodzenia... i tak dalej
- nić życia, migotania w tle, nowa sceneria kostnicy,
to wszystko jest grafiką, do rysowania przez jedną, może dwie osoby...
Pomijając wątek grafiki - pomysł na dynamikę fabuły jest bardzo ciekawy i nie skreślam samej wizji stworzenia, chcę tylko podkreślić, że jest tutaj wysokie ryzyko nie ukończenia projektu (sparzyliśmy się nie raz) - bez posiadania nawet wyraźnego produktu do swojego portfolio.
A tak szczerze mówiąc to chyba będziesz musiał się natrudzić przy pisaniu tekstów do gry, bo czasami używasz tak dziwnych zwrotów (wyklinając? rozumiem przeklinać i klnąć, ale wyklinać? Ktoś może być wyklęty to rozumiem, ale to chyba jest archaizm i właściwie tylko w tej formie jest jeszcze zrozumiały - o ile jest, bo na pewno nie znaczy to, że komuś nawrzucano
Ale jakby nie patrzeć pomysł ze światem, który zmienia się podczas grania bardzo mi się podoba
To tak odnośnie zmieniającego się świata i na rozluźnienie
Nie ogarniam tej palety.
*o*
mhm
czasu wymaganego na przygotowanie materiałów do gry (tutaj grafiki)
do
nazwijmy to: przyrostu satysfakcji gracza z gameplayu.
----------------------------------------------------------
zaryzykuję stwierdzenie, że gra wymaga stosunkowo dużego nakładu pracy(czasu) grafika, wnioskuję to min. po opisie Twojej wizji (@Seboolek) przykładowej sceny, gdzie uciekają drzwi, a należy pamiętać, że to tylko jedna ze scen, których w grze z pewnością ma być więcej, podam kilka przykładów:
- czytając: Dużo nasycenia różnymi kolorami - myślę sobie: duże nasycenie przeważnie idzie w parze dużą różnorodnością barw, a ta z kolei wymaga od grafika przewidywania dużej ilości "stosunków" pomiędzy kolorami, żeby wizualnie dobrze się prezentowały co przekłada się na czas. (tak jak nad World of Warcraft pracuje cały sztab grafików)
- czytam: uciekające drzwi - i myślę sobie, drzwi jako główny motyw tej sceny będą wymagały nieco wyższej szczegółowości niż elementy
- bohater pada na kolana: animacja padania na kolana w co najmniej 4 kierunkach, łapie się za głowę - tak samo
- świat zmienia się nie do poznania - czyli znowu jakaś zmiana wizualna, nie wiem na ile wystarczy sama manipulacja 'shaderami' żeby ukazać nowy świat - więc przewiduję kolejne grafiki,
- bohater wstaje, czyli animacja wstawania, idzie - chodzenia... i tak dalej
- nić życia, migotania w tle, nowa sceneria kostnicy,
to wszystko jest grafiką, do rysowania przez jedną, może dwie osoby...
no i pozwolę sobie zacytować:
----------------------------------------------------------
Pomijając wątek grafiki - pomysł na dynamikę fabuły jest bardzo ciekawy i nie skreślam samej wizji stworzenia, chcę tylko podkreślić, że jest tutaj wysokie ryzyko nie ukończenia projektu (sparzyliśmy się nie raz) - bez posiadania nawet wyraźnego produktu do swojego portfolio.
digart