• Utwórz nowe konto użytkownika.
  • Poproś o przysłanie e-mailem nowego hasła.
W tej chwili stronę przegląda 0 użytkowników i 4 gości.

Psyhopatic - Pomoc projekcie

portret użytkownika qrakis
A ja myślę, że jest źle, bo coś mi się wydaje, że wiele z tej koncepcji siedzi tylko w Twojej głowie i zmienia się z dnia na dzień.
Cytat:
czy może taki "mix" kolorów
A nie miało być w skali szarości + ew. czerwień?

A tak szczerze mówiąc to chyba będziesz musiał się natrudzić przy pisaniu tekstów do gry, bo czasami używasz tak dziwnych zwrotów (wyklinając? rozumiem przeklinać i klnąć, ale wyklinać? Ktoś może być wyklęty to rozumiem, ale to chyba jest archaizm i właściwie tylko w tej formie jest jeszcze zrozumiały - o ile jest, bo na pewno nie znaczy to, że komuś nawrzucano Eye-wink).

Ale jakby nie patrzeć pomysł ze światem, który zmienia się podczas grania bardzo mi się podoba Smiling.
portret użytkownika Perski
www.kongregate.com/games/GregAnims/death-dice-overdose
To tak odnośnie zmieniającego się świata i na rozluźnienie Laughing out loud
---
Nie ogarniam tej palety.
portret użytkownika DE
Powodzenia przy tworzeniu gry. Mam nadzieje, ze ja kiedys ukonczysz, z pomoca lub sam Smiling
---
*o*

o , pomysł świetny bardzo mi się podoba.ja bym chętnie pomógł ( za darmo ! ) przynajmiej będe miał nowe pomysły na grafiki i trochę doświadczenia przybędzie hehehe Smiling jakby co to wal do mnie na gg 19702707 siema !
---
mhm
portret użytkownika Antraxis
Myślę, że przy domowych produkcjach bardzo duże znaczenie ma pewien stosunek:

czasu wymaganego na przygotowanie materiałów do gry (tutaj grafiki)
do
nazwijmy to: przyrostu satysfakcji gracza z gameplayu.

----------------------------------------------------------

zaryzykuję stwierdzenie, że gra wymaga stosunkowo dużego nakładu pracy(czasu) grafika, wnioskuję to min. po opisie Twojej wizji (@Seboolek) przykładowej sceny, gdzie uciekają drzwi, a należy pamiętać, że to tylko jedna ze scen, których w grze z pewnością ma być więcej, podam kilka przykładów:

- czytając: Dużo nasycenia różnymi kolorami - myślę sobie: duże nasycenie przeważnie idzie w parze dużą różnorodnością barw, a ta z kolei wymaga od grafika przewidywania dużej ilości "stosunków" pomiędzy kolorami, żeby wizualnie dobrze się prezentowały co przekłada się na czas. (tak jak nad World of Warcraft pracuje cały sztab grafików)
- czytam: uciekające drzwi - i myślę sobie, drzwi jako główny motyw tej sceny będą wymagały nieco wyższej szczegółowości niż elementy
- bohater pada na kolana: animacja padania na kolana w co najmniej 4 kierunkach, łapie się za głowę - tak samo
- świat zmienia się nie do poznania - czyli znowu jakaś zmiana wizualna, nie wiem na ile wystarczy sama manipulacja 'shaderami' żeby ukazać nowy świat - więc przewiduję kolejne grafiki,
- bohater wstaje, czyli animacja wstawania, idzie - chodzenia... i tak dalej
- nić życia, migotania w tle, nowa sceneria kostnicy,
to wszystko jest grafiką, do rysowania przez jedną, może dwie osoby...

no i pozwolę sobie zacytować:
Cytat:
To taki kawałeczek wyjęty prosto z gry.
.

----------------------------------------------------------

Pomijając wątek grafiki - pomysł na dynamikę fabuły jest bardzo ciekawy i nie skreślam samej wizji stworzenia, chcę tylko podkreślić, że jest tutaj wysokie ryzyko nie ukończenia projektu (sparzyliśmy się nie raz) - bez posiadania nawet wyraźnego produktu do swojego portfolio.