Kategorie:
Wysłany: 02/28/2010, 05:59 (zmieniony: 02/28/2010, 13:58)
Ilość komentarzy: 10
Komentarz autora:Tego rycerza zrobiłem na wyczucie, bo ciekaw byłem co mi teraz wyjdzie. Żywię nadzieję, że Wam się spodoba.
Edit: wywaliłem zewnętrzne aa.
Wysłany: 02/28/2010, 05:59 (zmieniony: 02/28/2010, 13:58)
Ilość komentarzy: 10
Komentarz autora:Tego rycerza zrobiłem na wyczucie, bo ciekaw byłem co mi teraz wyjdzie. Żywię nadzieję, że Wam się spodoba.
Edit: wywaliłem zewnętrzne aa.

A kto powiedział, że napierśnik musi cały tors zakrywać?
W tym rycerzyku napierśnik jest gdzieś do połowy brzucha, niżej kolczuga.
@qrakis
Spięty przed bitwą.
Chyba już wiem w czym sęk.
Zrobiłem taki szybki edit, o to mniej więcej chodziło?
pillow shading nazwe wzial od poduszki, a to oznacza, ze jak zaczyna sie robic na obrazku miekko (glownie wlasnie przez nakladanie tych plam i aa), to znaczy, ze przesadzasz. tutaj najbardziej sie to rzuca w oczy na zbroi. jesli swiatlo pada z przodu, to przednia czesc bedzie najbardziej oswietlona.
przezledz jeszcze jak sie zachowuje metal, na ktory pada swiatlo -- bo rozni sie od innych materialow i to znacznie. sprawdz refki jakichs zbroi w pelnym, naturalnym swietle, ew. poszczegolnych elementow uzbrojenia.
znany także jako johnnyspade/spadevsky: http://pix.art.pl/user/326 | stuckinthe90s.eu
znany także jako johnnyspade/spadevsky: http://pix.art.pl/user/326 | stuckinthe90s.eu
Nie jaram się zewnętrznym AA którego tu nie potrzeba. W niektórych miejscach nadal stosujesz coś ala pillow shading.
Podoba się.
Psita w panierce.
Nie ogarniam tej palety.