• Utwórz nowe konto użytkownika.
  • Poproś o przysłanie e-mailem nowego hasła.
W tej chwili stronę przegląda 3 użytkowników i 3 gości.

Użytkownicy online

Escape from Planet of Robot Monsters

~blackmoondev

M-16
Fokker
Kategorie:
Wysłany: 12/10/2009, 11:15 (zmieniony: 02/26/2010, 15:22)
Ilość komentarzy: 4
Ulubione:

Komentarz autora:Escape from the Planet of Robot Monsters - gra we flashu na Facebook'a. Jeżeli ktoś chciałby pograć - zapraszam na http://apps.facebook.com/escapefromporm/
1. Kolizja z bronią - fakt, nielogiczna
2. Rozwalanie robotów - na początku broń ma "power" 50 - to jest szansa na rozwalenie robota po jednym strzale. Można sobie to podbić zbierając power-up'y (jedne wydłużają promień lasera, jedne zwiększają moc broni - plus jeszcze są granaty do rozwalania wszystkich robotów na raz).
3. Na razie gra jest bardzo, bardzo pod kreską. Jak wpływy z reklam się zrównają z kosztem wytworzenia - na pewno będziemy to i owo poprawiać.
BTW. Zostałem fanem aplikacji na fejsie, reklama wiadomo. Ale tak na prawdę to będę jak poprawicie o czym pisze. ;P
---
Psita w panierce.
Graficzka nawet. Co prawda jako pixele to jest słabo ale w grze prezentuje się znośnie.

Więcej wypowiem sie o gameplayu.
"Dlaczego zabiło mi kolesia jeśli robot tylko musnął czubek broni?"
Strefy kolizji są za duże. Przy obiektach które powodują jakieś zniszczenia (mówimy o zero jedynkowych) nie powinno się robić dużych stref kolizji. Gracz zawadzając nawet parę pixeli o wroga powinien mieć jeszcze możliwość odwrotu. Pamiętaj że grający może nie wyłapywać pędu gry i nawet jeśli coś jest w pełni logiczne to grze może nie wyjść to na dobre i będzie powodowało frustracje.
Trochę inna sprawa jest z rzeczami do złapania, przy tych zazwyczaj robi się większe strefy kolizji. Gracz może odczuć niesmak że postać która musnęła kosmykiem włosów monetę jej nie złapała. "No przecież dotknąłem!"
W obu przypadkach nie chodzi o poziom trudności gry, tylko o to że z założenia w gry ma się grać przyjemnie a nie wyłączać je po chwili frustracji. Jasna, logiczna i prosta mechanika nie powoduje frustracji.

Największym problemem waszej gry jest broń bohatera. Kolizja z bronią powoduje zabicie ludzika co jest w sumie nielogiczne. Nawet jeśli byłoby to jakoś logicznie wyjaśnione to wynika sprawa położenia tej broni, jest totalnie wysunięta względem punktu który gracz uważa za środek postaci. Podczas grania jeśli chce ocenić gdzie znajduje się moja postać zwracam uwagę na głowę i tułów, nie na patyczek wystający z broni oddalony od postaci o jakież pół metra.
Jeśli chcecie żeby gra była bardziej grywalna (przez mniejszą frustracje) to mam receptę:
Przerysujcie bohatera jak żeby broń trzymana przez niego znajdowała się blisko tułowia i nie wystawała za mocno w bok (jeśli ma być ten wystający z broni pipek to niech jego dotknięcie nie bedzie oznaczało śmierci). Zmniejszcie szerokość strefy kolizji robotów i/lub bohatera. Zasada "Już mnie musnął ale w ostatniej chwili odskoczyłem".

Kolejna sprawa to strzelanie. Po pierwszym strzale dusząc cały czas spacje można walić serią która poza tym że rozwala wszystko to jeszcze daje robi z moich słuchawek narzędzie tortur. Nie wiem czy to bug czy feature ale przeprojektujcie to jakoś.

Dlaczego niektóre roboty wymagają jednego strzału a inne kilku? To by było fajne jakbym rozumiał dlaczego tak jest. Jasne zasady.

Skakanie na platformy przeprojektujcie bo postać dostaje drgawek jak próbuje naskoczyć na belkę.

Pare razy dochodziłem do drugiego levelu i w nim miałem gameover. Zbunkrowany na najniższym poziomie tak żebym mógł wszystkie robociki rozwalać jak są w okolicach drzwi jakiś jeden zawadzał mi o broń po czym stwierdzałem że pierdole. Eye-wink

Muzyczka fajna.
Ile zarabiacie na reklamach?
---
Psita w panierce.
Nie wiem dlaczego przeczytałem /escape from porn/ Laughing out loud
Wygląda na trochę nieskończoną, na mój gust za mało elementów w tle. Może jakieś okno, jakieś kable, nie wiem cokolwiek żeby uatrakcyjnić te kafelki.
---