• Utwórz nowe konto użytkownika.
  • Poproś o przysłanie e-mailem nowego hasła.
W tej chwili stronę przegląda 5 użytkowników i 3 gości.

Użytkownicy online

Dupensja

~AlianPl

Zdechłem z nudów czytając Peciaka
DREAM WEB LOGO
Kategorie:
Wysłany: 11/23/2009, 23:30 (zmieniony: 12/1/2009, 16:04)
Ilość komentarzy: 16

Komentarz autora:Ten no więc.
Wiem podobno ręka za mała (ale jak to Egor wspomniał w małej ręce duży C**J)
Kolor imo chujaśny więc wymienię, ale chyba będzie potrzeba jeszcze z 2 odcieni co?
Ogólnie męczę, tą pindę jakiś czas.
z kompozycja trzebaby sie jeszcze pobawic juz szlifujac taka poze. zeby jakos wycentrowac ciezar mozna uzywac kierunkow, czy wektorow, ja to tak nazywam. przyjmujesz, ze kazda bryla ma swoj kierunek i starasz sie tak te kierunki ustawic, zeby prowadzily w poblize centrum rysunku. widac to we flashu.
---
znany także jako johnnyspade/spadevsky: http://pix.art.pl/user/326 | stuckinthe90s.eu
no, przynajmniej kompozycja jest ciekawa, a nie taka o Smiling
---
~ Ars gratia artis jak chuj ~

jakis pomysl.
---
znany także jako johnnyspade/spadevsky: http://pix.art.pl/user/326 | stuckinthe90s.eu
Taki wczesny Vital, bym powiedział.
---

"samoumartwienie to szczyt pixelartu"
czyli pracka praktycznie do wyjebania Laughing out loud. Demona postaram sie już nie popsujać ;]
Z tego co widzę, jeszcze sporo mi do ideału thehhe Smiling

czyli biorę się do roboty:D

CDN>
---
Enty są wszędzie.
ok. przemajstrowales. po pierwsze to smutne oko -- widac niezdecydowanie, czy jeszcze dalej je aa-owac i przekroczyles magiczna bariere "dosyc" -- za duzo kolorow kolo siebie, za malo widoczna forma -- to jest styl, jak mniemam, kreskowkowy, wiec forma primo, pozniej takie detale. juz to poprzednie mi sie o wiele bardziej podobalo. jest to zupelnie niekonsekwentne z renderingiem np. wlosow, gdzie wszystko jest uproszczone. kolejna rzecza sa kolory, jednak niezbyt lezy ta musztardowa zolc/ugier zmiekczony szaroscia i ditheringiem. ta glowa demona jest fajna, ale nie pasuje. powinien to byc osobny pic. zwalona kompozycja: nie ucinaj nigdy przedmiotow, ktore sa w centrum uwagi widza, jak miecz tutaj -- staraj sie tez unikac "rameczek", czyli ucinania przestrzeni "plotna" zaraz za postacia -- sprawa to wrazenie ciasnoty, teatralnosci czy moze "manekinizmu" Smiling jesli masz postac ktora jest "ciezka", zrewanzuj sie przestrzenia -- odciaz ja w ten sposob. jesli to ma byc sprite, wtedy zasad tych [kompozycji] nie stosujesz. jesli jest tlo -- przydadza sie.
---
znany także jako johnnyspade/spadevsky: http://pix.art.pl/user/326 | stuckinthe90s.eu
Q tak to demon ;P nie chciałem, by był zbyt widoczny, tylko bardziej wyłaniający się z ciemności.
SKW jakie nagrzmocenie? Mógłbyś bardziej się rozpisać Eye-wink?
---
Enty są wszędzie.
nagrzmociles teraz za bardzo. przy oku np. takie natezenie aa, ze wysiadam.
---
znany także jako johnnyspade/spadevsky: http://pix.art.pl/user/326 | stuckinthe90s.eu
No Alan. Przeca tego prawie nie widać.
Btw to jest jakiś demon na dalszym planie, czy jej ręka? Eye-wink
Edit
---
Enty są wszędzie.