Pix.Art

Published in
Witam, jest to moja pierwsza praca, więc jestem otwarty na konstruktywną krytykę. Prosiłbym też o wskazówki, które pomogą mi ulepszyć pracę. W szczególności chodzi mi o twarz, wdaje się ona za mało dziewczęca.

sprite'y: http://vader.joemonster.org/upload/zoq/6255249bb9c62falice.gif
animacja: http://vader.joemonster.org/upload/znv/604081a2b3a2ebanimacja.gif

Z góry dziękuję za wskazówki.
Dziękuję za rady  . Wyjaśnię do czego będą przeznaczone sprite'y żeby było łatwiej mnie nakierować. Docelowo będzie to postać do przygodówki, będąca w klimatach tych, które powstały na silniku SCUMM. Postać więc zajmuje około 1/3 wysokości obszaru gry, czyli widać ją w dosyć dużym powiększeniu. Dodatkowo gra będzie w dosyć ponurym klimacie.



Dodałem bandaże i wprowadziłem parę zmian, które zasugerowaliście. Udało mi się zmieścić w 11 kolorach. Jeśli nie macie żadnych zastrzeżeń, to zabieram się za animację.

Kontekst grafiki. Kontekst! Mówisz, że docelowo jest to postać z przygodówki o mrocznym klimacie - więc jak wygląda reszta grafik?

Nie ma, oprawę graficzną zacząłem od głównej bohaterki. Mógłbym posłużyć się jednak cudzymi, które klimatem są bliskie moim oczekiwaniom (na przykład http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/adventureroom.gif), jednak wydaje mi się,że to na razie nie ma sensu. Wspominając o klimacie, po prostu chciałem uniknąć wskazówek, oddalających go od niego (np. cartoonowe cieniowanie). W sumie nie pomyślałem o tym i rzeczywiście można poczekać z takimi wskazówkami do momentu gdy będę miał coś więcej. Jeśli nie ma uwag, to zabieram się za animacje.

Znalazłem trochę czasu i zrobiłem animację:


a tutaj sprite'y:


EDIT
po zredukowaniu do 10 kolorów i dodaniu lineartu

Bardzo fajna animacja. Wersja z konturem jest dużo lepsza. To, że przy okazji redukcji liczby kolorów spadł kontrast między cieniem i półcieniem włosów też pomogło.
Jedyne co mi nie pasuje to, że animacja nie jest płynna. Próbowałeś trochę ją przyspieszyć?
Nie podoba mi się moment, w którym ręka znajduje się maksymalnie z tyłu. A dokładniej to, że w tym momencie widać drgnięcie - ręka zgięta w łokciu do przodu i później jedna klatka, na której jest wyprostowana. Zbyt szybkie przejście. Tak jakby ruszając ręką do tyłu w ostatnim momencie ją mocno/szybko prostowała.

przyspieszyłem i poprawiłem nieco rękę